Администратор

Москва, школа № 878

Сайт: сентябрята.рф

Марк Цукерберг даст $3 млрд, чтобы «покончить со всеми болезнями».
 
   Основатель социальной сети Facebook Марк Цукерберг и его жена Присцилла Чан пообещали «покончить со всеми болезнями», пожертвовав $3 млрд на медицинские исследования. Средства будут распределяться через благотворительный фонд Цукерберга и Чан, созданный в прошлом году, и направляться на «лечение, предотвращение и усмирение всех болезней до конца века».
 
Лидеры запрещенной в России экстремистской организации «Меджлис крымско-татарского народа» в субботу, 24 сентября, провели акцию на границе с Крымом, заблокировав трассу на полуостров в районе поселка Чонгар. Об этом сообщает радиостанция «Говорит Москва».
 

Представитель паралимпийской сборной Белоруссии с флагом России на церемонии открытия XV летних Паралимпийских игр 2016 в Рио-де-Жанейро. 8 сентября 2016

Представитель паралимпийской сборной Белоруссии с флагом России на церемонии открытия XV летних Паралимпийских игр 2016 в Рио-де-Жанейро. 8 сентября 2016

© РИА Новости. Илья Питалев

С начала года все российские школы внедрили у себя электронные дневники и журналы, а часть из них при этом полностью отказались от бумажного документооборота.

Новые сервисы достаточно хорошо зарекомендовали себя у большинства педагогов. Об этом свидетельствуют данные опроса, проведенного интернет-проектом "Дневник.ру".

Отказ от бумажного журнала внес перемены в жизнь педагогов

© РИА Новости. Виталий Белоусов

Анна Курская, РИА Новости

Администрация сайта давно задумывалась о присоединении к сайту Сентябрята доски объявлений.
Что навело нас на эту мысль?
 Каждый человек с момента своего рождения становится потребителем и со временем, по мере взросления обрастает кучей не нужных ему вещей. Появившись на свет его уже ждёт:  - детская кроватка, следом родители покупают закрытую коляску, на лето ещё нужна и прогулочная коляска. К двум годам появляется детский велосипед. К трём годам у ребёнка уже коньки и лыжи. Далее детские игры и  книги. С ростом его начинает возникать вопрос надобности вещей: - кроватка мала, коляски уже не нужны, ботинки у коньков жмут и лыжи коротки,  сев на велосипед  ребёнок  стучит себе коленками в подбородок, из одежды и обуви вырос, игры не по возрасту, появились новые увлечения и к подаренной собачке или кошке пропал интерес - нужно пристроить.
 И этот круговорот повторяется постоянно через год - два. Вот и начинают скапливаться в доме много ещё хороших, но уже не нужных вещей.  С этой проблемой родители сталкиваются вплоть до окончания своего чада средней школы. 
 В былые времена расстаться с чем либо можно было обратившись в районный комиссионный магазин. Теперь всё намного проще, достаточно разместить описание товара и его фотографию на любой доске объявлений, например в Торговом ряду на сайте сентябрята.рф, но при этом не платить комиссию за проданную вещь, что значительно выгодней, по сравнению с офлайн магазином.
 Торговый ряд - это возможность купить, продать, поменять, подарить, но прежде всего - это экономия семейного бюджета. Возможно, именно в торговом ряду Вы найдёте то, что давно хотели купить или выгодно продать.  А может быть получить услугу или найти верного друга.
И всё это здесь, в Торговом ряду ярмарки!

Капиталисты всех стран - одинаково противное и бесчеловечное племя, но - ваши хуже.
Они, видимо, более глупо жадны к деньгам...

Вы подумайте, как всё это глупо и постыдно: наша прекрасная планета, которую мы с таким трудом научились украшать и обогащать, - почти вся наша земля в жадных руках ничтожного племени людей, которые, кроме денег, ничего не умеют делать. Великолепную творческую силу - кровь и мозг учёных, техников, поэтов, рабочих, создающих культуру, нашу «вторую природу», эти туповатые люди превращают в жёлтенькие кружочки металла и в бумажные полоски чеков.

Что, кроме денег, создают капиталисты? Пессимизм, зависть, жадность и ненависть, которая неизбежно уничтожит их, но, вместе с ними, может взрывом своим уничтожить и множество культурных ценностей...

Лично я держусь, разумеется, того мнения, что истинная цивилизация и быстрый рост культуры возможны только при условии, если политическая власть всецело принадлежит трудовому народу, а не паразитам, живущим за счёт чужого труда.

Первое серийное устройство на платформе Nvidia Tegra K1

В мае, в магазине pdatrade.ru, я купил планшет Xiaomi Mipad. Защитную плёнку, из комплекта, решил заменить стеклом (600 руб.).

4 месяца назад я стал обладателем стерео гарнитуры от 4gamers для playstation 4. Комплектация была настолько странная, что мне стало плохо.

История Playstation

9 июля 2015, 3:00 am

Первая PlayStation была далеко не первой консолью пятого поколения: конкуренты в лице 3DO, Sega SaturnSega Saturn и Atari JaguarAtari Jagaur уже вовсю продавались, только вот предлагали не совсем то, чего хотели игроки.

На не менее скользкую дорожку ступила Sega со своей Saturn. Перемудрив с архитектурой (восемь процессоров в одной консоли — поди разберись!), они не только увеличили себестоимость приставки (на старте Saturn продавалась за нехилые 399 $, или порядка шестисот в пересчете на сегодняшние деньги), но и лишились поддержки сторонних разработчиков. В одиночку поддерживать платформу компания не смогла и быстро принялась за разработку преемника.

Продвигая преемника Saturn — Dreamcast, Sega допустила множество глупейших ошибок. Например, стоимость разработки легендарной Shenmue оказалась настолько высока, что, дабы ее окупить, каждый владелец консоли должен был приобрести игру дважды.

 

Схожими проблемами страдала и Atari Jaguar с ее тремя процессорами. Но не только сложность архитектуры поставила на системе крест — консоль использовала картриджи, вмещающие не больше шестнадцати (!) мегабайт данных. Как ужать в такой мизерный объем игры, использующие внушительную мощь приставки, разработчики так и не придумали.

Atari Jaguar прославилась еще и совершенно чудовищным геймпадом, который вполне может претендовать на звание произведения трэш-искусства. И это лишь самые «удачные» участники консольной гонки того поколения.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Были и непонятные недоконсоли-недокомпьютеры (Amiga CD-32), убившая фирму Commodore, и Apple Pippin) и никому не нужные системы, от безысходности заполоненные хентайными играми (PC-FX).PC-FX, Bandai PlaydiaBandai Playdia), и даже помесь консоли и медиацентра вообще без собственных игр (Pioneer LaserDisc).

 

И тут среди этих консолей появляется первая PlayStationPlayStation. В Sony просто-напросто учли все ошибки конкурентов: консоль стоила недорого, была достаточно мощной, обладала понятной для разработчиков архитектурой и предлагала отличную стартовую подборку игр. Компания как следует изучила рынок и пришла к логичному выводу — люди не хотят слушать на игровой приставке музыку, не хотят смотреть на ней фильмы, на игровой приставке люди хотят именно играть!

 

Sony переманила (а то и вовсе купила) многих именитых разработчиков, которые и обеспечили приставке качественную игровую линейку. При этом был организован нормальный контроль качества, не допускающий появления совсем уж жутких вещей. В итоге с выходом первой PlayStation весь прочий ширпотреб был забыт игроками как страшный сон, а до ее ограниченных мультимедийных возможностей никому дела не было.

 

На PlayStation зародилось множество известнейших серий, но по-настоящему народной консоль стала благодаря простому и доступному пиратству. Sony пытались бороться с установкой мод-чипов, выпуская новые ревизии с измененной архитектурой, но безуспешно. А со второй PlayStation эта история повторилась.

 

Спустя пару лет подоспел ответ от Nintendo — Nintendo 64Nintendo 64, но продажи PlayStation шли уже такими темпами, что противостоять ей на равных не было ни малейшего шанса. Тем не менее благодаря более низкой цене и отличной подборке игр кусок рынка компания все-таки отхватила. Сыграли свою роль и ярые любители Nintendo, готовые купить любое устройство компании.

Nintendo 64 вместо дисков использовала дорогие и малоемкие картриджи — это тоже сказалось на продажах консоли.

Веселые грибочки: как появился DualShock

 

Для первой и второй PlayStaton Sony выпустили немало периферийных устройств. Среди привычных световых пистолетов и необычной формы контроллеров (скажем, катаны для игры в Onimusha) были и весьма экзотичные, вроде небольшого внешнего дисплея, закрепляемого на PSOne. Большая часть всего этого добра за пределами Японии не появлялась, да и там продавалась не сказать чтобы хорошо.

 

Самым (а по большому счету, единственным) успешным устройством оказался известный сегодня каждому геймпад DualShock. От первоначального джойстика DualShock отличался в первую очередь наличием аналоговых стиков (как тогда предполагалось, они должны были помочь играть в файтинги), а также двумя встроенными вибромоторчиками для обеспечения обратной отдачи. Игроки признали DualShock чуть ли не идеальным геймпадом, а в Sony, разумеется, не растерялись и все последующие ревизии PlayStation комплектовали именно им и его усовершенствованными версиями.

 

Первоначальный геймпад (без стиков) многие даже не застали. Стики появились только во второй его ревизии, названной Dual Analog, которую впоследствии развили в DualShock.

 

PlayStation 3 Контроллер так полюбился игрокам, что, когда с анонсом PlayStation 3 Sony вместо ожидаемого DualShock 3 показали непонятный серебристый бумеранг, на компанию обрушился шквал негодующих воплей. Компания срочно анонсировала новый геймпад — Sixaxis, по сути тот же DualShock, но с пространственными сенсорами и без моторчиков, однако вскоре сдалась и выпустила-таки столь желанный игрокам DualShock 3, фактически просто вернув в Sixaxis вибромоторчики.

Лично подержать в руках первоначальный вариант геймпада для PS3 никому не удалось, однако все были единогласно убеждены, что такое просто не может быть удобным.

 

PlayStation 4 После таких страстей компания ожидаемо не стала экспериментировать с PlayStation 4. Контроллер так полюбился игрокам, что, когда с анонсом PlayStation 3, и за основу нового контроллера взяли старый добрый форм-фактор. Кажется, не зря.

Борьба за независимость: Sony и их инди

Сегодня консольные игры от независимых разработчиков — обычное дело, но до предыдущего поколения большинству маленьких студий путь на консоли был заказан. Однако в 1997 году Sony отличилась, запустив программу «Net Yaroze!». Любой желающий мог заказать особый комплект, включающий совместимую с PC и Mac консоль с отключенной защитой от копирования, а также инструментарий для разработки игр. Все это — за 750 $. До полноценного developer kit далеко, но порой любители создавали действительно качественные вещи, и некоторые из них Sony выпускала на дисках от Official PlayStation Magazine.

 

В 2002 году, когда вовсю царила PlayStation 2PlayStation 2, компания выпустила комплект, состоящий из жесткого диска, клавиатуры, мыши, сетевого адаптера и диска с дистрибутивом Linux. Странная штука. После установки Linux на приставке нельзя запустить сделанные для нее игры, зато она превращается в почти полноценный ПК, для которого можно писать собственные игры — лишь бы руки из правильных мест росли. Уместить игру в 32 МБ оперативки умеет не каждый. И, разумеется, «линуксовые» игры на чистых PS2 не запускались.

Slim-версия консоли (2004) лишилась поддержки жестких дисков, а заодно и «Линукса».

Битва за карманы: Sony и портативные консоли

 

Параллельно с выпуском «больших» консолей Sony аккуратно пыталась ввернуться и на рынок портативок. Желание вполне понятное — конкуренции почти никакой, ведь кроме Nintendo карманные консоли никто толком не выпускал (ужасающую Sega Nomad и провальные вещи вроде Gizmondo и Nokia NGage лучше не вспоминать).

 

Однако первая ее попытка, носившая имя PocketStation, вызывала разве что недоумение. Выглядела «консоль» как тамагочи с крохотным монохромным экраном, позволяла держать на себе сохранения с большой приставки и играть в простенькие мини-игры, связанные с некоторыми проектами для PlayStation (к примеру, можно было продолжить развивать персонажа из Final Fantasy VII). В первую очередь оно использовалось как карта памяти для PlayStation, но зачем оно надо, многие так и не поняли, поэтому за пределами Японии PocketStation так и не появилась.

PS VitaЭмулятор PocketStation совсем недавно выпустили для PS Vita, правда, на кой это сделано, никто понятия не имеет.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В эпоху PS2 компания снова попыталась выйти на портативный рынок, на этот раз с полноценной консолью — PlayStation PortablePlayStation Portable. Хотя графически игры на PSP не сильно уступали проектам с PS2, первых пользователей они не сильно интересовали — консоль покупали в основном благодаря ее мультимедийным функциям. На PSP удобно было смотреть фильмы (они выпускались даже на фирменных UMD-носителях, но недолго), слушать музыку и даже выходить в интернет — для 2004 года, когда смартфоны стоили как самолет и с мультимедиа работали с громким скрипом, это было очень приятно. Кроме того, если изначально в библиотеке консоли числились в основном упрощенные версии игр для больших консолей, то уже к середине ее жизненного цикла эксклюзивы для PSP становились все внушительнее, постепенно дойдя до уровня God of War: Chains of Olympus и Metal Gear Solid: Peace Walker. А многих привлекала и возможность запускать игры с первой PS.

 

Как и в случае с домашними консолями Sony, PSP довольно быстро взломали. Модифицированные консоли отличались не только возможностью запуска пиратских копий, но и расширенным функционалом. Nintendo DS была куда как слабее PSP и почти не умела работать с видео и музыкой, но благодаря более низкой цене и инновационным играм в народе ее любили больше портативки от Sony.

Nintendo DS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Хотя до продаж Nintendo DS консоли Sony было далеко, в целом, дела шли неплохо. Правда, компания чуть было не испортила все выпуском PSP goPSP go, которая отличалась отсутствием привода для UMD, форм-фактором (не моноблок, но слайдер) и меньшим весом. Игры предлагалось скачивать исключительно из PlayStation Network, для чего в консоли имелось 16 ГБ памяти. Все бы ничего, но перенести на туда коллекцию игр на физических носителях было нельзя. Покупателям такой расклад совсем не понравился, и консоль быстро сняли с производства.

Несмотря на провал PSP go , PSP 3000PSP 3000 и ее бюджетный аналог — PSP Street, выпущенный в 2011 году, продаются до сих пор.

 

Сейчас повторить и превзойти успех PSP Sony пытаются с помощью PS Vita. Правда, пока она вчистую проигрывает своему главному конкуренту —NINTENDO 3DSNINTENDO 3DS, да и до результатов PSP не дотягивает. Частично это связано с высокой ценой, частично с не самой впечатляющей стартовой линейкой, да и вообще малым количеством эксклюзивов. Sony заручились поддержкой независимых разработчиков и провели интеграцию с PS4 — «Виту» можно использовать как второй экран и транслировать на нее «большие» игры через беспроводную сеть. Вполне вероятно, что уже это ее реабилитирует.

Конкуренты наносят ответный удар: как PlayStation 3 чуть было не пропала

 

Выпуская PlayStation 3, анонсированную в 2005 году, Sony обратились к весьма странной стратегии. Вместо старта впереди планеты всей — годовое отставание от конкурентов, вместо баланса между мощью и стоимостью — непомерная мощь и такой же непомерный ценник, вместо понятной архитектуры — восьмиядерный процессор Cell, который многие разработчики по сей день так и не освоили.

 

Забавно, но именно на этих решениях погорели конкуренты во времена первых двух PlayStation, так что действия компании вызывали разве что недоумение. Sony упорно держалась выбранного курса, активно рекламируя новшества системы, вроде полноценного онлайнового сервиса и Blu-ray-привода, но всё хорошее терялось в тени неудачных дизайнерских решений и потрясающего воображение ценника.

 

Первоначальный дизайн контроллера приводил поклонников в бешенство, а саму консоль сравнивали то с хлебницей, то с барбекюшницей.Кэн Кутараги не единожды сравнивал новую PlayStation с дорогим рестораном и указывал на себестоимость в 800 $. Однако отдавать Sony кровно заработанные 600 $ (а PS3 продавали дешевле себестоимости) игроки все равно не торопились.

 

Xbox 360Xbox 360 уже на старте показывал неплохие результаты, а WiiWii благодаря инновационному motion-контроллеру и большому выбору игр для всей семьи и вовсе била все рекорды. Sony же плелась в самом хвосте, лишь в Японии показывая неплохие тиражи. После череды неудач руководство компании наконец взялось за ум и обратилось к старой, проверенной тактике — задавить конкурентов мощными эксклюзивами. Uncharted, Killzone, Heavy Rain и другие проекты смогли вытянуть консоль, показав потенциал мощнейшей начинки PlayStation 3. Как ни удивительно это для Sony, но и в наше время приставки покупают в первую очередь ради игр. Постепенное снижение цены на консоль тоже сказалось, и она наконец начала догонять конкурентов.

Ближе к нашим дням немалую роль в развитии платформы сыграл анонс платного сервиса PlayStation Plus. В его рамках игроки получают эксклюзивные скидки (чисто символические, надо сказать) и право забесплатно скачивать ежемесячно обновляемую подборку игр, среди которых не всегда новые, но часто отличные игры.

 

ЭТО ИНТЕРЕСНО: 19 апреля 2011 года случилось ужасное: группа хакеров взломала онлайновый сервис PlayStation Network, завладев данными аккаунтов 77 миллионов человек — вплоть до номеров кредиток. Несколько месяцев PSN не функционировал — Sony проводила расследование и налаживала безопасность. В качестве извинения пользователям предложили несколько бесплатных игр, но осадочек, мягко говоря, остался.

 

Изначально система поддерживала возможность установки Linux, и именно через нее частенько пытались ломать консоль. С выпуском Slim-версии возможность установки ОС удалили, причем на негодование клиентов Sony ответила прошивкой 3.21, которая убирала эту возможность и из старых ревизий приставки. Но больше всего возмущались даже не игроки. Дело в том, что некоторые госструктуры массово закупали PS3, ставили на них Linux и объединяли системы в кластеры, получая тем самым дешевые суперкомпьютеры. Но сколько бы проклятий ни сыпалось на компанию на форумах, сколько бы исков ни получала Sony — функция так и не вернулась. Впрочем, забыли о ней тоже довольно быстро.

Консоль в итоге все равно взломали — о Jailbreak-флэшках слышал, наверное, каждый владелец консоли. Sony со всем этим делом активно боролась, но было, как говорится, уже поздно. Впрочем, те же Xbox 360 и Wii взломали чуть ли не на старте, и грустно им от этого стало едва ли.

Лето, спорт, море, Анапа

17 июня 2015, 3:00 am

Лето – это самая лучшая пора года! После окончания учебного года, 30 мая 2015 года, я и моя группа каратистов отправилась в Анапу на поезде. Мы отправились в Анапу с Белорусского вокзала. Ехали 2 дня.

По приезду в СОК "Охта" нас распределили по номерам, и мы пошли раскладывать вещи, после этого мы пошли в столовую обедать. Вечером ужинать. И на этом день закончился. На следующий день в 8 утра, с сенпаем Людмилой Александровной, мы побежали на море тренироваться. Море нам очень понравилось. Оно было тёплым и бесконечным. Стоишь на одном берегу – а второго не видно. На пляже мы играли в волейбол, футбол. Там мы заходили в воду, приседали, выпрыгивали, а потом побежали обратно на базу завтракать. Кормили нас очень хорошо, вкусно и разнообразно. Вечером у нас тоже были тренировки и спарринги. Перед сном, в наше свободное время, мы с ребятами играли в разные игры. Это был ежедневный распорядок дня. В лагере мы каждую неделю ели шашлык, пили колу, спрайт, фанту. Ходили на дискотеку. Каждый день мы ходили на море и купались в бассейне. Устраивали соревнования по футболу. Все сильно загорели и прибавили сил. Несколько раз мы ездили на экскурсию. Были в дельфинарии и аквапарке. Когда подошло время отъезда мы, за день до него, пошли за сувенирами. Каждый купил себе всё что хотел. Уезжать не хотелось. На следующий день мы поехали на вокзал и скорый поезд повёз нас в Москву.

Поезд прибыл на Казанский вокзал. Нас встречали родители, бабушки, дедушки. Было весело с друзьями провести две недели в лагере. Будем с нетерпением ждать следующего года.

JoomShaper
<